《大话西游》召唤兽内丹系统体验总结

《大话西游》召唤兽内丹系统体验总结
内丹系统=召唤新技能系统。1、内丹获得 小鬼,鬼王,修罗,天庭任务都可以得到(我们知道的)。得到的情况本人经历:每轮获得,修罗真身有一定几率给,但是天庭任务每轮次次都给(已经证实,不是次次都给,不过相对容易得到)。所以比较好的方式是做天获得,也可以向做天的玩家购买。2、内丹的灵气 内丹的灵气(元气)没了以后,新技能无效,需要充灵气,内丹获得非常容易,所以不用担心没有灵气或者什么的问题。充灵气的方式是,用同样技能的内丹喂宠,补充灵气。不同技能的内丹的灵气无法互相充。每升1级,内丹的元气上限增加25。3、内丹的服用 给宠吃龙骨,吃血法药一样,直接喂就可以了。假如一个宝宝没内丹,吃了一个借力打力的内丹,系统提示它同时学会了这个技能。没转宝宝只能吃一个技能,1转2个,2转3个。 比如2转宝宝学了3个技能,如果再拿一个另外的技能内丹,它将无法吃,而拿来和前面3个其中相同的内丹给它吃,将只增加那个技能的内丹灵气。4、内丹的经验 战斗召唤得到经验,它就得到经验,或者吞吃召唤的现有经验(准备升级的这部分经验的一个%)。做天得到的内丹经验=召唤兽等级×700。和召唤兽得到的经验无关,仅和等级有关。 醉猫朋友对内丹经验获得的补充说明(完全吻合实际情况):“内丹经验的获得,其实与练功区无关,只与宝宝等级有关,其经验值=宝宝等级*50,也就是说,当宝宝等级不变的情况下,在长安东练和在白骨山练,内丹的得到的经验都是一样的。 要注意,练内丹的时候,最好别带着去练功区练,因为内丹经验没双倍,而且90+的宝宝,战斗一场得到的经验大概是4500–5000,这显然太少。个人认为做天练内丹较为合算,70+的宝宝,杀一个怪内丹经验大概为5W,而且在这同时还可以练宝宝,内丹的元气消耗也没那么快(别说内丹容易得,问题是你想要的内丹不一定容易得,就像我,想要个借力,在做了大概六轮天后,内丹积累了两车,其中多数为修罗内丹,只有一个借力,一个红颜,两个梅花)。战斗一场,内丹元气—1,我有个朋友是在练功区升内丹,而我是做天升内丹,结果,她在内丹到50级的时候,元气没了,而我的内丹到了50级,元气还有5000+(原为6000)”5、内丹吐出 内丹吐出,级别-5。同时召唤的这个对应技能消失,此时该召唤可以吃其他内丹,等于修改技能。6、内丹光环 战斗中可以看到,不同的技能对应不同的光环。如果一个宠物有多个技能,系统随机选择一个光环显示,每回合后随机换一个光环。比较酷。主页说内丹是每回合变化一次,而且每类内丹样子相同,比如同属修罗丹的大海无量和乘风破浪,都是一个圆环的样子,2转召唤可以打3个内丹,如果不同种类,则战斗中变来变去,非常漂亮华丽。尤其内丹转生以后,色彩和亮度明显不同。加油练了.关于内丹技能介绍:内丹的名字和官方解释请参考官方主页内容。这里只是近一步补充说明他们的技能效果,方便大家理解,也方便选择合适自己的。相关说明连接:http://xy2.yezizhu.com/baobao/choose/20040814004114.htm魔界内丹:分光化体,天魔解体,小楼夜哭,青面獠牙。都是用自己的mp或者hp,去换取对方的hp或者mp。需要说明的是,这是一个于内丹等级相关的对应。并非是100%的转化,而是等级越高,转化伤害越多。这类技能是主动技能,使用时候和放法一样选择,而不是物理攻击时候的附加哦。修罗内丹:都是附加仙法攻击,没有什么好解释的,重点在于他们和法兽的mp有关,就是mp越高,这个内丹的效果才会越好。应该适合mp多的攻宠(因为他们是用物理攻击释放)。天界内丹:红颜白发就是法术狂暴,梅花三弄就是法术连击,开天辟地就是破仙法抗性。这3个内丹搭配应该效果非常理想,如果和其他搭配,可能会影响到最终效果。适合的应该是经常用法术作为攻击手段的宠。另外一个是万佛朝宗,就是反震技能。具体不用多说。人界内丹:浩然正气是一个特殊技能,官方也解释了它的另外一个名字:feedback。作用很特殊,和青面獠牙很相似,但是却是用“对方”的mp转化成对方的hp伤害!比如9w血6w法的目标,中了一次100%转化的浩然,那么最后它剩下3w血0法。这个技能适合对付法人时候,如果人族无法控制它,可以利用这个技能,废掉目标的法和血。有点吞噬的味道。玩过星际的朋友都应该知道。暗渡陈仓:个人推荐这个是攻宠的第一个必备内丹。它的作用是忽视对方躲闪和反击技能。相当于增加了命中和防反击功能。攻宠的目的就是击中对方并且尽量减少伤害。所以这个内丹还是比较有用。借力打力:反击技能,很多做修罗,做其他任务的朋友,慎用这个内丹,因为不但影响估算战斗的进度,还可能偶尔害死队友甚至自己。同样的还有前面提到的万佛内丹。凌波微步:躲闪技能,这个技能被暗渡克制,但是也会增加一定的优势,人族的宠物很需要这个能力,不过有一点,躲闪只是相对物理攻击而言,法术攻击上,是躲不开的。隔山打牛:非常新颖的技能,作用是攻击单目标时候,产生旁边一个目标的伤害。很特别。但是有一个关键的问题。被睡被冰被混以后,这技能的效果如何?已经得到的证实:附加的伤害可能将不会作用于被冰的目标(目前测试服务器还是作用在被冰的目标上面,比如一个人被冰,我打它宝宝出了隔山,被冰的那个人出现掉血……甚至倒地),但是会作用于被睡被混的目标,更加注意的,是被睡的目标会醒来!也就是说,类似睡杀星星之类的方式,很可能会不小心踢醒了另外一个目标而导致危机。帮战也是一样,攻宠砍了一个血宠飞掉以后,被睡的人族被附加打醒……很不爽的。所以,隔山,借力,万佛,都是需要慎用的东西,青面和浩然是需要特殊使用的东西。